Palla battuta in territorio buonoQuando la palla viene battuta in territorio buono, senza essere raccolta al volo, il battitore deve correre verso la prima base. La difesa completerà un'eliminazione quando: - Un difensore con la palla tocca il cuscino di prima base, precedendo l'arrivo del battitore (divenuto corridore). Il battitore sarà salvo se riuscirà a precedere l'intervento della difesa. Se il battitore spedisce la palla in profondità, potrà cercare di avanzare ulteriormente. Tuttavia, se sarà toccato da un difensore con la palla prima di aver raggiunto la base successiva, sarà eliminato. Estremamente importante è il ruolo dei due suggeritori (posizionati vicino alla prima e alla terza base), che consigliano ai propri giocatori se sia opportuno avanzare oppure fermarsi. Se il corridore decide di fermarsi su una base, un nuovo battitore si presenterà nel box di battuta: il suo compito non sarà soltanto raggiungere la prima base, ma anche fare avanzare i compagni e portarli a casa, permettendo loro di segnare i punti. Quando la palla battuta rimbalza sul terreno, i corridori possono scattare immediatamente verso la base successiva. Se invece un difensore raccoglie la palla al volo, i corridori dovranno immediatamente ritornare sulla base su cui si trovavano al momento del lancio: successivamente potranno cercare di conquistare altre basi.
Esempio:
Altro esempio: Questa situazione è chiamata in gergo volata di sacrificio. Tuttavia, se ci sono già due eliminati, l'inning terminerà non appena il difensore raccoglierà la palla al volo e il corridore non potrà segnare il punto. Nota: i corridori possono scattare in avanti nel momento in cui avviene il primo contatto tra palla e difensore. Non è necessario aspettare il completamento della presa al volo. Se una palla battuta in territorio buono supera la recinzione senza rimbalzare, il battitore e tutti gli eventuali corridori potranno raggiungere il piatto di casa base e segnare un punto. Questo è il famoso fuoricampo (Home Run). Se le basi sono vuote, alla squadra in attacco sarà assegnato un solo punto; se c'è un corridore sulle basi, i punti segnati saranno due. Se tutte e tre le basi sono occupate, si verifica il cosiddetto Grand Slam, il fuoricampo da quattro punti, che è l'azione più spettacolare del baseball. Se la palla battuta colpisce il palo del foul, il fuoricampo verrà accordato ugualmente. Se prima di uscire dal campo, la palla effettua un rimbalzo sul terreno di gioco (in territorio buono), il battitore potrà accomodarsi in seconda base, mentre gli eventuali compagni avanzeranno di due basi. Gioco ForzatoIn certi casi, l'eliminazione può essere ottenuta semplicemente toccando una base prima dell'arrivo del corridore; in altri casi, quest'azione non è sufficiente, infatti è necessario toccare il corridore, mentre questi è staccato dalla base. Una delle regole fondamentali del baseball è il gioco forzato. Sul regolamento tecnico, questa fase di gioco è definita come "la situazione in cui un corridore perde il diritto ad occupare una base in a causa del battitore divenuto corridore". Questa spiegazione è sicuramente complicata, quindi cercheremo di utilizzare termini più semplici. Quando un battitore batte la palla in territorio buono, è forzato a correre verso la prima base; di conseguenza per ottenere l'eliminazione, la difesa dovrà semplicemente toccare il cuscino prima dell'arrivo il battitore. Come detto in precedenza, se il battitore precede l'intervento della difesa, sarà dichiarato salvo. Tuttavia, il battitore può decidere se fermarsi in prima oppure rischiare di raggiungere la base successiva; non essendo obbligato a conquistare altre basi oltre la prima, il tocco del cuscino non sarà più sufficiente. Quindi, quando il battitore corre verso la seconda base, la difesa sarà obbligata a toccarlo con la palla. Nota: per facilità, in questo articolo l'arrivo del battitore corridore in prima base sarà considerato come gioco forzato, anche se tecnicamente non lo sarebbe. Il discorso si complica, se ci sono altri corridori sulle basi. Immaginiamo queste situazioni.
Prima base occupata da John. Mark batte una rimbalzante Mark è forzato a correre verso la prima base, che però è occupata. Di conseguenza, John è forzato a ad avanzare in seconda base. Se i difensori riusciranno a toccare il cuscino di seconda base, prima dell'arrivo di John, otterranno un'eliminazione. Se poi, riusciranno a toccare il cuscino di prima base, precedendo Mark, completeranno una doppia eliminazione (doppio gioco difensivo). Se la palla viene battuta in profondità, sia Mark, sia John potranno cercare di conquistare altre basi: tuttavia, non essendo più forzati, l'eliminazione può essere ottenuta soltanto toccandoli.
Seconda base occupata da John. Mark batte una rimbalzante Mark è forzato a correre verso la prima base, che è libera. John non è forzato a correre, quindi per eliminarlo è necessario toccarlo.
Prima base occupata da John. Seconda base occupata da Frank. Mark batte una rimbalzante. Mark è forzato a correre verso la prima base, che però è occupata. Di conseguenza, John è forzato a ad avanzare in seconda base, anch'essa occupata. Frank è forzato a correre verso la terza base. Se la difesa riuscirà a toccare il cuscino di terza base, prima dell'arrivo di Frank, otterrà un'eliminazione. Teoricamente, la difesa potrebbe ottenere un triplo gioco difensivo (eliminando Frank in terza base, John in seconda e Mark in prima); tuttavia questa azione è molto rara.
Prima base occupata da John. Terza base occupata da Frank. Mark batte una rimbalzante. Mark è forzato a correre verso la prima base, che però è occupata. Di conseguenza, John è forzato a ad avanzare in seconda base, che è libera. Quindi, nessun corridore spinge Frank verso la casa base; mentre si può ottenere un out forzato in seconda (su John) e in prima (su Mark), per eliminare Frank è necessario toccarlo.
Seconda base occupata da John. Terza base occupata da Frank. Mark batte una rimbalzante. Mark è forzato a correre verso la prima base, che è libera. John non è forzato a correre verso la terza base. Di conseguenza, neanche Frank è obbligato a correre a casa. Per ottenere l'eliminazione, è necessario toccarli.
Prima base occupata da John. Seconda base occupata da Frank. Terza base occupata da Robert. Mark batte una rimbalzante. Mark è forzato a correre verso la prima base, che però è occupata. Di conseguenza, John è forzato ad avanzare in seconda base, anch'essa occupata. Frank è forzato a correre verso la terza base, anch'essa occupata, quindi Robert è forzato a correre. Se la difesa toccherà il piatto di casa base prima dell'arrivo di Robert, otterrà un out. Questa regola viene applicata in tutti i contesti. Ecco cosa succede quando un battitore (Mark) viene premiato con la prima base in seguito ad una base su ball oppure dopo essere stato colpito. - Corridore (John) in prima base. Mark si accomoda in prima base, spingendo John in seconda. - Corridore (John) in seconda base. Mark si accomoda in prima base. John resta fermo. - Corridore (John) in prima base. Corridore (Frank) in seconda base. Mark si accomoda in prima base, spingendo John in seconda. Frank avanza in terza base. - Corridore (John) in prima base. Corridore (Frank) in terza base. Mark si accomoda in prima base, spingendo John in seconda. Frank resta fermo. - Corridore (John) in seconda base. Corridore (Frank) in terza base. Mark si accomoda in prima base. John e Frank restano fermi. - Corridore (John) in prima base. Corridore (Frank) in seconda base. Corridore (Robert) in terza base. Mark si accomoda in prima base, spingendo John in seconda. Frank avanza in terza base, mentre Robert va a casa e segna un punto. Quando si verifica un'eliminazione, il gioco forzato sarà rimosso nelle basi successive. Esempi.
John in prima base. Mark batte una rimbalzante. Se la difesa tocca il cuscino di seconda base, eliminerà John; se toccherà anche il cuscino di prima base, completerà il doppio gioco difensivo. Tuttavia, se il primo giocatore ad essere eliminato è Mark (il battitore), John non sarà più forzato a correre verso la seconda base. Questo corridore potrà ritornare in prima base (se si è staccato) e per eliminarlo è necessario toccarlo.
John in prima base. Frank in seconda base. Mark batte una rimbalzante. Se la difesa tocca il cuscino di seconda base, eliminerà John. Tuttavia, quest'azione rimuoverà il gioco forzato in terza base. La difesa potrà ancora eliminare Mark in prima base, ma Frank potrà restare in seconda. La regola del gioco forzato è molto importante anche per determinare i punti segnati. Se il terzo dell'inning avviene attraverso un gioco forzato, nessun punto potrà essere segnato in quell’azione.
Esempi: 2 Eliminati. John in terza base. Mark batte una rimbalzante. La difesa elimina Mark in prima base, ottenendo il terzo out. Anche se John dovesse raggiungere la casa base prima dell'eliminazione di Mark, il punto non sarebbe valido. 1 eliminato. John in terza base. Frank in prima base. Mark batte una rimbalzante. La difesa elimina Frank in seconda base e poi Mark in prima, completando un doppio gioco. Anche se John dovesse raggiungere la casa base prima dell'eliminazione di Mark, il punto non sarebbe valido. 2 eliminati. John in seconda base. Mark effettua una lunga battuta rimbalzante - Mark raggiunge la prima base, mentre John gira la terza e corre verso il punto. Questo è il terzo out, ma non è stato effettuato su un giocatore forzato: se John è riuscito a raggiungere la casa base, prima dell'eliminazione di Mark, il punto è valido. 1 eliminato. John in prima base. Mark in terza. - Il battitore effettua una lunga volata che viene raccolta al volo da un difensore. Se la difesa tocca il cuscino di prima base precedendo John, otterrà la terza eliminazione dell'inning. Tuttavia questo non è un out forzato (anche se spesso viene raccontato il contrario). Se Mark dovesse arrivare a casa prima dell'eliminazione di John, il punto sarebbe valido. Palla viva e palla morta. Basi rubateUn altro concetto importante è la differenza tra palla viva e palla morta. Nel primo caso, i corridori possono cercare di avanzare verso le basi successive, mentre nel secondo sono obbligati a restare fermi. Quando il lanciatore affronta un battitore, la palla è viva, quindi gli eventuali corridori possono cercare di sorprendere la difesa e conquistare (rubare) una base. Mentre il pitcher lancia, i corridori possono staccarsi dal cuscino; quando il lanciatore effettua il lancio, il corridore può scattare in avanti: se riuscirà ad arrivare al cuscino successivo prima di essere toccato da un difensore, avrà rubato una base. Tuttavia, se la difesa riuscirà a toccarlo con la palla, otterrà un'eliminazione. Rubare una base può essere molto rischioso: ma se il "furto" viene completato, il corridore si avvicinerà al punto.
Quando invece la palla è morta, i corridori non possono avanzare e devono ritornare sulla base originale. Nel duello lanciatore / battitore, la palla è morta quando viene battuta in zona di foul oppure quando il battitore viene colpito. In caso di base su ball la palla è viva; come abbiamo spiegato precedentemente, i corridori forzati possono raggiungere la base successiva senza rischiare di essere eliminati. Gli altri corridori possono avanzare, ma a loro rischio e pericolo: se saranno toccati prima di aver raggiunto la base, la difesa otterrà un'eliminazione. Se il battitore sarà premiato con la prima base dopo essere stato colpito, soltanto i giocatori forzati potranno avanzare. Gli altri saranno costretti a restare fermi. SostituzioniUna squadra potrà effettuare un numero illimitato di sostituzioni. Tuttavia, un giocatore sostituito non potrà più rientrare in campo. Un giocatore potrà cambiare la propria posizione in difesa ogni volta che il manager lo ritiene opportuno, con l'unica eccezione del lanciatore. Esempio: - Mark è il lanciatore Nota: a livello giovanile, ci possono essere delle eccezioni. Fine della partitaLa squadra che dopo nove inning ha segnato più punti viene dichiarata vincitrice. Tuttavia, se al termine della parte alta della nona ripresa, la formazione di casa è in vantaggio, l'incontro termina automaticamente senza che questa effettui il proprio ultimo attacco. La parte bassa del nono inning viene disputata solo se la squadra in trasferta è in vantaggio oppure il risultato è in parità; l'ultima ripresa terminerà automaticamente quando i padroni di casa avranno segnato il punto della vittoria. Se l'incontro finisce con un fuoricampo, tutti i corridori hanno il diritto di completare il giro delle basi. Esempi. - La squadra in trasferta conduce 7-6, quando inizia la parte bassa della nona ripresa. - La squadra in trasferta conduce 7-6, quando inizia la parte bassa della nona ripresa.
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